Gunzilla는 Grid Battle Royale 게임 커뮤니티에서 게임 아이템을 교환하는 방법으로 Binance에서 $ Gun Token을 출시하고 있습니다.

이 움직임은 Hybrid Web2와 Web3 Game Grid를 Web3 Games의 첫 번째 주류 성공으로 만드는 꿈의 일부입니다. (Gunzilla는 지난 주 게임 정보원을 구입하고 작년 GameStop에서 마감 한 게임 저널리즘 사이트를 되살리면서 헤드 라인을 만들었습니다).

Gunzilla의 Web3 감독 Theo Agranat는 GamesBeat와의 인터뷰에서 $ Gun Tokens가 Gunz 플랫폼에 액세스하는 데 사용될 것이라고 말했다. $ Gun Token에는 게임 내 마켓 플레이스에서 게임 내 품목 구매, 맞춤형 품목 및 소모품 비용을 지불하고 육각 수수료를 다루는 것과 같은 다른 유틸리티 (아래 설명)도 있습니다. 플레이어는 게임에서 $ 총 토큰을 얻고 구매할 수 있습니다.

Gunzilla ‘s Off the Grid 게임은 지금까지 미사일에서 1,450 만 지갑을 생성했으며 매일 50 만 명의 활성 사용자가 생성되었습니다. 4 억 3 천 5 백만 건의 거래가 있으며 매일 2 ~ 3 백만 건의 거래가 이루어지고 있습니다.

지금까지 Web3 게임 회사가 TestNet이라고 부르는 것은 모두 일어나고 있습니다. 이제 메인 넷이 시작될 준비가되었습니다. Binance의 Web3 Network가 추가되면서 Gunzilla는 더 많은 게이머에 도달하기를 희망합니다. Valve가 Web3 Games를 금지하면서 Steam이 아닌 Epic Games Store에서 게임을 사용할 수 있습니다.

Gunz Ecosystem은 Binance와 통합 된 최초의 Avalanche L1이며 $ Gun Token은 2024 년 1 분기에 Pixel이 데뷔 한 이후 Binance에서 출시 된 최초의 Web3 게임 토큰이 될 것입니다.

Off-Grid는 또한 콘솔 (PlayStation 5 및 Xbox Series X/S)에서 주요 스 트리머 (Timthetatman, Shroud 등)를 수상한 최초의 Web3 게임입니다.

현재 일일 활성 사용자의 현재 수는 900,000 명의 일일 활동 사용자가 스파이크보다 낮습니다. Gunzilla는 Ninja와 같은 영향력있는 사람들이 제한된 시간에 경기를하게 되었기 때문입니다. 약 40 만 명의 선수로 떨어진 후, 나는 다시 등반을 시작했다.

Agranath는“우리는 탈락이 일어나기를 완전히 바랐다. 우리는 또한 게임의 20%에 불과하다는 것을 알고있다. 그것은 조기 접근 일이므로 우리는 계속 건설을 계속한다”고 말했다.

Agranat는“우리는 세계 최대의 Web3 Triple A Gaming Ecosystem이 될 수 있다고 생각합니다. 이는 주류에 존재하고 채택 된 가장 큰 Web3 게임 프로젝트를 시작했습니다. “우리는 주류 게이머들이 그리드에서만 플레이한다고 언급 한 게임을 시작했기 때문에 전 세계 주요 거래소에서 옳은 일이 충분하다고 느꼈습니다. [250 million users]. ‘

오프 그리드는 2024 년 10 월 조기 액세스로 데뷔했습니다. 플레이어가 선택할 수있는 Web3 기능이 있지만 Web3가 아닌 플레이어는 Web3 기능에 전혀 참여할 필요가없는 무료 플레이 게임으로 타이틀을 재생하도록 선택할 수 있습니다.

Gunz 플랫폼은 게임 개발자를 위해 설계되었으므로 맞춤형 블록 체인 아키텍처에 대한 깊은 투자가 필요하지 않습니다. SDK는 쉽게 통합 될 수 있으며 스튜디오는 커뮤니티 중심의 Web3 경제를 시작할 수 있습니다.

생태계 블록 체인 지갑, 동반자 앱, 부적절한 토큰 (NFT) 마켓 플레이스 및 NFT 마이닝 엔진은 눈사태 블록 체인에서 제공됩니다. 이 회사는 이러한 도구에 다른 프로젝트에 흰색을 표시하고 게임의 지적 재산을 Gunzilla의 플랫폼에 가져올 계획입니다.

게임 플레이

이 게임은 오프 그리드의 크리에이티브 디렉터이자 District 9, Elysium 및 Chappie와 같은 영화 제작자 인 Neil Bromkamm이 만든 디스토피아 공상 과학 미래에 시작되었습니다. 또한 Netflix 시리즈의 수정 된 탄소로 유명한 Richard K. Morgan도 기부했습니다.

이 미래에 Battle Royale의 참가자들은 생존자들이 1 억 달러를이기는 섬에서 살기 위해 서로 싸우면서 매료되었습니다. 그들이 참여하기 전에, 사지는 외과 적으로 조각화되어 사이버 네스 사지로 대체됩니다. 그들이 전투에서 살해되면, 그들은 미래의 의료 절차를 통해 부활하고 다른 날에 싸울 수 있습니다.

Blomkamp와 Gunzilla는 게임의 베테랑 승무원을 반올림하고 Triple A 경험에 중점을 두었습니다. 그리고 지금까지 Agranat는이 게임의 20%만이 초기 액세스 플레이어를 위해 출시되었다고 말했다.

플레이어는 3 번의 플레이로 팀으로 시작합니다. 플레이어는 종종 Apex Legends 및 Call of Duty : Warzone과 같은 다른 하드 코어 배틀 로얄 게임에서 나옵니다.

Agranat는“우리는 온 보딩 관점에서 현재 성능에 매우 만족하여 사용자 기반이 꾸준히 증가했습니다. 각 업데이트마다 보존 및 전환율이 향상되었습니다.

예를 들어, Gunzilla가 시작한 최신 업데이트를 통해 초보자는 비 플레이어 AI 캐릭터와 더 쉽게 경쟁하여 두 번째 게임에서 유지율을 35% 늘립니다. 다른 많은 게임에서 초보자들은 빠르게 살해되고 짜증납니다. 시간이 지남에 따라 다른 개선 사항에는 순위가 매겨진 모드 및 기술 기반 매치 메이킹 및 플레이어가 여전히 도전을받는 동안 보람있는 경험을 할 수 있도록 기타 도구가 포함된다고 Agranat는 말했다.

그리드의 Web3 각도는 사이버 네스 인간 사이의 공상 과학 전투를 특징으로합니다.

게임 세션 중에 플레이어는 환경으로 이동하여 Hex Cube를 찾습니다. 추출기를 찾을 때까지 벨트 위로 운반 할 수 있습니다. 큐브를 추출기에 넣으면 사이트를 보호해야하지만 다른 사람들은 추출을 중단하고 육각형 큐브를 훔칠 수 있습니다.

그들이 추출에 성공하면, 게임 후 인벤토리 시스템에서 헥스 큐브를 얻거나 게임에서이기 든 잃게됩니다. 클릭하여 HEX 큐브를 해독하고 작은 거래 수수료 (가스 수수료 또는 블록 체인에서 거래 비용)를 지불하고 실제 게임 내 품목을 얻습니다.

품목은 사이버 사지, 무기 또는 부착물 일 수 있습니다. 화장품과 피부를 얻을 수도 있습니다. 해당 품목이 필요하지 않으면 시장에 나열하여 다른 사람에게 판매 할 수 있습니다. Agranat는 이것이 Web2와 Web3의 실제 차이라고 말했다. Web2 게임에서는 실제 돈을 위해 항목을 재판매 할 수 없습니다. 플레이어가 웹 3 항목을 판매하는 가격은 항목의 희귀성에 따라 다릅니다. 고유 한 아이템 중 하나 인 고유 한 희귀는 2 백만 달러에 판매 될 수 있습니다. 그러나 5 달러에 팔릴 수있는 총을 포함하여 더 많은 품목이 표준입니다.

Theo Agranat, Gunzilla의 Web3 이사.

실제 총 토큰이 출시되면 Gunzilla는 Testnet 토큰을 태 웁니다. 그러나 수백만의 품목이 TestNet에서 Mainnet으로 사람들이 소유하고 거래하거나 구매하는 수백만의 품목으로 전송됩니다. 플레이어는 결국 게임에서 아이템을 가져 와서 Oppsy에서 판매 할 수 있습니다.

Agranath는 “사람들은 열심히 일한 모든 품목을 잡고 원하는대로 재판매 할 수있다”고 말했다.

월요일에 $ Gun Token은 Binance Exchange에서 판매됩니다. 플레이어는 $ 총을 사용하여 거래를 완료하고 게임에 토큰을 가져오고 시장에서 물건을 구입할 수 있습니다. 플레이어는 대가로 토큰을 구매하여 게임에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 게임의 계절 전투 패스를 한 달에 12 달러에 구매할 수 있습니다. Binance는 토큰 런칭 풀에 자금을 지원할 것이며,이 풀은 토큰의 약 4%를 차지하므로 구매자가 이용할 수 있습니다.

게임에서 이기고, 게임에서 이기고, 미션을 완료하고, 토큰을 얻고 시장에서 무언가를 사십시오. 또는 대가로 토큰을 구매하고 시장에서 무언가를 구매하여 시간을 절약 할 수 있습니다. 그리드 관점에서 Agranath는 단순히 시간 절약 메커니즘이라고 말했다. 화장품이 필요하고 게임 내 토큰을 사기 위해 10 시간 동안 분쇄하고 싶지 않다면 이미 그 분쇄를 한 다른 플레이어를 구입할 수 있습니다.

앞으로 Gunzilla는 Gunz 생태계의 유용성과 그 토큰의 유용성으로 다른 게임과 프로젝트를 생태계에 추가 할 계획입니다. 미래의 게임에서 거래하려는 플레이어는 자신의 $ 총 토큰으로 그렇게 할 것입니다.

Web2에서 Web3 플레이어로의 전환은 비즈니스 친화적 일 수 있지만 Agranat은 실제 목표는 플레이어를 즐겁게하는 것이라고 말했다.

“우리의 목표는 가능한 최고, 가장 몰입감 있고 가장 매력적인 게임 경험을 제공하는 것”이라고 그는 말했다. “즉, 우리는 다른 사람이나 다른 것을 바꾸려고하지 않습니다. 우리가하려는 것은 ‘이것이 더 좋습니다. 우리는 물건을 구축합니다. 여기에 우리가 자산을 소유하는 방법은 다음과 같습니다.” 이제 지갑을 설정하는 방법을 배우려면 자신의 의무를 담당 할 수 있습니다. [Web3] 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하는 도구. ‘

Origins Gunzilla는 Warface Veterans를 포함한 많은 베테랑 게임 개발자를 고용하여 그리드를 만들었습니다.

2019 년 Vlad Korolov CEO는 Gunzilla를 공동 설립하여 Alexander Zoll 최고 전략 책임자 및 CIO의 크리에이티브 책임자 인 Neill Blomkamp와 공동 설립했습니다. Korolov와 Sol은 독일 프랑크푸르트에 기반을두고 있지만 Bromkamp의 기지는 캐나다 밴쿠버에있는 그의 영화 스튜디오에 있습니다.

Korolov와 Zol은 게임 업계의 재향 군인입니다. 그들은 1 억 4,500 만 명이 넘는 선수들과 10 억 달러가 넘는 평생 매출을 가진 무료 1 인칭 슈터 군사 게임 인 Warface를 구축 한 Crytek의 환영을 받았습니다. Warface에서 작업하는 동안 Web3 게임을 구축하는 방법을 제안했지만 승인되지 않았습니다. 그래서 그들은 자체 회사 인 Gunzilla를 출시하기 위해 떠났습니다.

Agranath는 “그들은 플레이어에게 블록 체인 기술을 찾기 가장 좋은 방법으로 발견하기 전에도 진정한 자산 소유권과 피어 투 피어 시장을 제공하고 싶었다”고 말했다. “그들은 단순히 게이머들에게 더 나은 경험을주고 싶어했습니다.”

이 회사는 현재 최대 420 명의 직원을 보유하고 있습니다. Gunzilla는 2022 년에 4,600 만 달러, 2024 년에는 3 천만 달러를 모금하여 지금까지 총 1 억 2 천만 달러를 모금했습니다. 그리고 그들은 눈사태 블록 체인에서 게임을 만들기로 결정했습니다.

“Gunzilla는 게임 혁명의 최전선에 있으며, 사람들은 블록 체인이 본질적으로 나쁘지 않다는 것을 알고 있습니다. 그것이 블록 체인을 사용하는 방식입니다.”화장품을 구매하기 위해 돈을 쓰면 그것을 소유 할 수 있어야합니다. 친구에게 줄 수 있어야 할 것입니다. 일주일 동안 친구에게 빌려줄 수 있어야합니다. “

Agranat는 블록 체인이 어렸을 때 웹과 같이 초기 단계에 있다고 생각합니다. 당시 사람들은 왜 웹 사이트를 소유 해야하는지 몰랐습니다. 그러나 그들은 그렇게하기 위해 기술을 구축했으며 많은 사람들이 대기업이되었습니다. 결국 기술은 표준이되어 사라지고 다른 혁신으로 대체되었습니다.

“내가 가장 좋아하는 비유 중 하나는”타임 스퀘어를 가로 질러 걸어 가서 포장 도로를 걸어 다니며 발 아래에 광섬유 케이블이 있고 속도가 무엇인지 말하고 있습니다. “아무도 그렇게하지 않습니다.

Game Inforter Deal Game Informer가 돌아 왔고 Gunzilla에 의해 부활합니다.

Agranat은 Korolov와 Zoll이 게임 정보원의 열렬한 팬이었을 때 충격을 받았으며 GameStop은 2024 년 8 월 게이머 잡지 및 웹 사이트로 33 건의 출판 후 게임 정보원을 폐쇄하기로 결정했다고 말했다. 지난주 Gunzilla는 게임 정보를 인수했으며 전체 직원이 돌아 오면서 새로운 출판물로 부활했다고 발표했습니다.

그러나 게임 정보원은 Web3 생태계의 일부가 아닙니다. Agranat는 완전히 독립적이고 독립적 인 회사라고 전했다. 그는 다른 경영진이 아니라고 말했다.

매일 GB

알다! 받은 편지함에 매일 최신 뉴스를 받으십시오

구독 해 주셔서 감사합니다. 이 VB 뉴스 레터를 확인하십시오.

오류가 발생했습니다.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.